Recenzja HTC Vive Cosmos: przyszłościowa alternatywa Rift S?

Dlaczego możesz zaufać

- Pierwotnie sprawdziliśmy Vive Cosmos w październiku 2019 r. Jak przewidywaliśmy w tamtym czasie, od tego czasu zestaw słuchawkowy ma kilka ulepszeń i aktualizacji. Nie mniej ważne jest szereg aktualizacji oprogramowania w celu poprawy użyteczności i śledzenia w skali pomieszczenia.

Teraz HTC rozszerza także gamę dostępnych zestawów słuchawkowych Cosmos – o Cosmos Play, Cosmos Elite i Cosmos XR – jak również obiecuje nowe panele przednie, które ulepszą również Twój Cosmos.

Na papierze HTC Vive Cosmos nadal wygląda jak prawdziwy zwycięzca. Zawiera kilka interesujących zmian w projekcie, ulepszenia śledzenia i użyteczności, a także niesamowicie wyglądający projekt. Ale czy ten zestaw słuchawkowy VR jest wart swojej ceny?





Snazzy nowy projekt zestawu słuchawkowego z ulepszeniami

  • Podnoszony wizjer podobny do zestawów słuchawkowych WMR
  • Podwójny ekran LCD o przekątnej 3,4 cala
    • 1440 x 1700 pikseli na oko
    • 2880 x 1700 pikseli ogółem
    • Pole widzenia 110 stopni
    • Częstotliwość odświeżania 90 Hz
  • Wbudowane słuchawki stereo
    • Dźwięk przestrzenny 3D
    • Zintegrowane mikrofony
  • Ręcznie regulowane koło IPD

Vive Cosmos jest niezaprzeczalnie uderzający na pierwszy rzut oka. To odważny, niebieski zestaw słuchawkowy z ciekawym siateczkowym frontem i konfiguracją wielu kamer, która naprawdę go wyróżnia. To bardzo dużo zestaw słuchawkowy Vive i widzimy inspirację w projektowaniu tego opartego na poprzednich wyświetlaczach nagłownych firmy.

Zdjęcie recenzji HTC Vive Cosmos 13

Wydaje się również, że bierze pod uwagę inne urządzenia, które testowaliśmy. Jest regulowany pasek na głowę i podnoszony wizjer podobny do tego Zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality widzieliśmy. Konstrukcja paska na głowę typu „wszystko w jednym” przypomina nam aktualizacja paska audio Deluxe dla oryginalnego Vive, ale z pewnymi ulepszeniami. Jednak nie jest tak fantazyjny, jak o wiele mocniej wyglądający na Vive Pro i Vive Pro Eye , co nie jest niespodzianką, ponieważ Vive Cosmos jest tańszy niż to, co w przeciwnym razie można by uznać za flagowy HTC Vive.



co to jest ea play ps4?

To jest cały sens Vive Cosmos: dostarczanie bardziej przystępnych cenowo wrażeń VR. Trudno nie wyciągać bezpośrednich porównań z Oculus Rift S ponieważ istnieją podobieństwa konstrukcyjne między tymi dwoma zestawami słuchawkowymi. Pierwszym z nich są odważne kamery śledzące rozmieszczone wokół przedniej i krawędzi zestawów słuchawkowych, co eliminuje potrzebę zewnętrznych czujników śledzenia i znacznie ułatwia konfigurację.

Podobnie jak Rift S, Vive Cosmos został również ulepszony w innych obszarach, z których najważniejszą jest oczywiście grafika. Zestaw słuchawkowy zawiera dwa 3,4-calowe ekrany LCD zdolne do wyświetlania 1440 x 1700 pikseli na oko (łącznie 2880 x 1700 pikseli). Według HTC oznacza to 88-procentowy wzrost rozdzielczości w pikselach ponad oryginalny zestaw słuchawkowy Vive . Jest to również wyższa liczba pikseli niż Rift S (który ma wyświetlacz 2560 x 1440 pikseli), a nawet wyższa niż Vive Pro (który ma wyświetlacz 2800 x 1600 pikseli). Czy to sprawia, że ​​Vive Cosmos jest nowym flagowym zestawem słuchawkowym VR firmy? Całkiem możliwe.

Zdjęcie recenzji HTC Vive Cosmos 5

Vive Cosmos imponuje nie tylko liczbą pikseli, ale także częstotliwością odświeżania 90 Hz i polem widzenia 110 stopni. To bije Rift S, który w nowym modelu został obniżony do 80 Hz. Ale oczywiście nie tylko specyfikacje mają znaczenie, ale także to, jak się czujesz.



Inną rzeczą, którą Vive Cosmos może mieć w porównaniu z Rift S, jest regulacja IPD (regulacja boczna soczewki lub zmiana położenia). Wiele osób narzekało na to, jak Rift S wykorzystywał cyfrową regulację IPD, Vive Cosmos zachowuje to samo ręczne pokrętło regulacji, które pojawiło się w poprzednich zestawach słuchawkowych. Dzięki temu łatwo jest zapewnić dopasowanie soczewek do odległości źrenicy bez większego zamieszania.

Wymagania dotyczące komputera PC

  • Zalecane specyfikacje nowego zestawu słuchawkowego HTC Vive Cosmos to:
    • PC/laptop z systemem Windows 10 lub nowszym
    • Karta graficzna: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 lub lepsza
    • Procesor: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 lub nowszy
    • Pamięć: 8 GB pamięci RAM
    • Wyjście wideo: DisplayPort 1.2
    • Port USB: 1x port USB 3.0

Jeśli nie masz pewności, czy Twoja maszyna poradzi sobie z tymi wymaganiami, możesz uruchom test tutaj .

Ulepszone śledzenie

  • Sześć czujników kamery do śledzenia od wewnątrz
  • G-Sensor, żyroskop, czujnik IPD, czujnik Halla, czujniki dotykowe
  • Dostępny jest również zewnętrzny moduł śledzenia Vive Cosmos

Oprócz lepszych efektów wizualnych, główną atrakcją Vive Cosmos może być system śledzenia od wewnątrz – co oznacza, że ​​nie potrzebujesz dodatkowych czujników ustawionych w pomieszczeniu. Naprawdę nam się to podobało na Oculus Rift S i wspaniale jest widzieć, jak HTC zmierza w tym samym kierunku. Nowy system śledzenia wewnątrz na zewnątrz oznacza, że ​​zestaw słuchawkowy wykonuje całą pracę; Z przodu, z góry, z boków i z dołu wbudowanych jest sześć kamer, które monitorują przestrzeń zewnętrzną.

Zdjęcie recenzji HTC Vive Cosmos 15

W oryginalnych zestawach słuchawkowych Vive i innych HTC Vive potrzebne były co najmniej dwie zewnętrzne śledzące stacje bazowe podłączone gdzieś w pokoju, aby śledzić i monitorować zestaw słuchawkowy, kontrolery i ruch w obszarze gry. Ten system zawsze był trochę dziwaczny, chyba że miałeś wydzieloną przestrzeń do zabawy i miałeś miejsce na stałe zamontowanie tych stacji bazowych. Tak jest nadal w przypadku osób takich jak Elity Kosmosu na żywo , chociaż nawet to urządzenie łączy śledzenie od wewnątrz z zewnętrznymi śledzącymi stacjami bazowymi, aby uzyskać większą dokładność.

Standardowy Vive Cosmos wykorzystuje znacznie wygodniejszy system śledzenia od wewnątrz, co znacznie ułatwia proces konfiguracji. Oznacza to również, że teoretycznie możesz go podłączyć i używać w większej liczbie miejsc. Wszystko, czego potrzebujesz, to wolne wyjście DisplayPort i pojedynczy port USB 3.0 w swoim automacie do gier, a możesz z łatwością rozpocząć grę.

Podobnie jak inne zestawy słuchawkowe HTC przed nim, Vive Cosmos łączy się najpierw z Link Box, a następnie z maszyną do gier. Ale poza tym jest to prosty proces konfiguracji, który jest plug and play (chociaż oczywiście najpierw musisz przejść przez konfigurację pokoju VR jak zwykle).

Jedynym minusem, który widzimy, jest to, że pudełko nie zawiera adaptera, który mógłby ci pomóc, jeśli nie masz wyjścia DisplayPort na swoim komputerze. Może to utrudnić granie na laptopie, ponieważ nie wszystkie z nich będą miały odpowiednie połączenia. Zakup adaptera nie rozwiąże niczego, ale nie jest to problem, który miałbyś z Oculus Rift S po wyjęciu z pudełka — ponieważ jest on dostarczany z niezbędnym adapterem.

różnica między xbox one s a x

Modułowe punkty na płycie czołowej dodają przyszłego potencjału

  • Modułowa/zdejmowana konstrukcja płyty czołowej
  • Dostępna aktualizacja bezprzewodowa

Kolejną atrakcją konstrukcyjną Vive Cosmos jest modułowa konfiguracja płyty czołowej. Przód zestawu słuchawkowego można zdjąć i zastąpić innymi modami, które „nadejdą w przyszłości”.

Pierwszym z tych modów ma być External Tracking Mod, który pozwoli połączyć Vive Cosmos z Lighthouses HTC w celu jeszcze lepszego śledzenia. ten Kosmos XR ukaże się również jeszcze w tym roku i mówi się, że będzie wyposażony w panel czołowy, który „przenosi wysokiej jakości kamery XR do Vive Cosmos”. Umożliwi to przejście, które może wprowadzić obiekty ze świata rzeczywistego do rzeczywistości wirtualnej, trochę jak w przypadku rzeczywistość mieszana Pracuje.

Zdjęcie recenzji HTC Vive Cosmos 6

Zauważyliśmy jednak jeden potencjalny problem z tą konfiguracją - jakość wykonania. Panel czołowy dość łatwo się zdejmuje, ale jest też bardzo słaby w dłoni. Wygląda na to, że zbyt łatwo byłoby przypadkowo go złamać lub odłamać część, gdybyś był zbyt ciężki. Prawdopodobnie sprowadza się to do skupienia się na utrzymaniu lekkości i usprawnienia.

Przód Vive Cosmos ma siateczkowy design, nie tylko dla modnego wyglądu, ale także dla utrzymania chłodu. Jeśli zdejmiesz panel przedni, zobaczysz ostrzeżenie pod spodem, że przód zestawu słuchawkowego może się bardzo nagrzewać podczas sesji grania.

Wygoda i równowaga są również wyraźnie ważną częścią konfiguracji Vive Cosmos. Zestaw słuchawkowy jest lekki i dobrze wyważony. Ale części zestawu słuchawkowego wydają się kruche: wewnętrzna płyta czołowa, która przylega do twarzy, jest wykonana z cienkiego plastiku, który chybocze się, gdy go dotkniesz. To również schodzi i być może będzie można je zastąpić w przyszłości, ale nie wydaje się to strasznie solidne.

To powiedziawszy, miękka amortyzacja na tej płycie czołowej jest naprawdę dobrze zaprojektowana i miękka wokół twarzy. Można go również zdjąć, ponieważ jest przytrzymywany tylko materiałem przypominającym rzep, co oznacza, że ​​można go łatwo wyczyścić, jeśli trochę się spoci. Górna i tylna część pałąka jest również wyściełana i pokryta materiałem do czyszczenia, który powinien być bardziej praktyczny w utrzymaniu czystości.

Zdjęcie recenzji HTC Vive Cosmos 7

Inne opcja aktualizacji jest dodanie ten sam adapter bezprzewodowy który współpracował z HTC Vive. Jak można się spodziewać, jest to dodatkowy zakup, ale inny sposób na modyfikację Vive Cosmos.

Zaktualizowane kontrolery

Kontrolery przeszły zmianę projektu, która jest czymś więcej niż tylko ze względów estetycznych. Podobnie jak kontrolery Oculus Touch, kontrolery Vive Cosmos mają teraz pętle na górze. Te mają również odważne jasne światło, które ułatwia śledzenie zestawu słuchawkowego. To również podwaja sposób, aby stwierdzić, czy są włączone i sparowane, czy nie.

kiedy wyszło gta online?

Są jednak raczej masywne – nieco bardziej masywne niż kontrolery Oculus Touch i dość mocne w dłoni. Może to stanowić problem, jeśli masz mniejsze dłonie, ale dla nas czuliśmy, że są w dobrym rozmiarze i dobrze pasują.

Odkryliśmy, że ten dodatkowy rozmiar czasami powodował pewne problemy z bolącymi i zmęczonymi rękami po długiej sesji gry. Zwłaszcza jeśli gry, w które grasz, wymagają częstego używania przycisków uchwytu.

Są również teksturowane, co oznacza, że ​​jest mało prawdopodobne, że stracisz przyczepność w środku dobrej sesji gry. Dostępne są standardowe drążki sterujące, przyciski (A, B, Y, X) i boczne spusty, a ponadto są teraz dwa przyciski spustowe dla palców wskazujących, używane do łatwego sterowania.

Jedną z rzeczy, które naprawdę lubimy w tych kontrolerach, jest to, że oprogramowanie układowe można aktualizować bezprzewodowo (OTA). Jednym z problemów, jakie mieliśmy z innymi zestawami słuchawkowymi Vive, było to, że każde urządzenie musiało być oddzielnie podłączone do komputera do gier, aby zaktualizować oprogramowanie układowe – zestaw słuchawkowy, kontrolery, śledzące stacje bazowe. To zamieszanie już minęło, więc jest o wiele łatwiej.

kiedy wychodzi piksel 5?

Potencjalne problemy

Zwróciliśmy już uwagę na kilka potencjalnych problemów z zestawem słuchawkowym: brak adaptera Mini DisplayPort, foliowy panel czołowy i maskę. Ale jest potencjalnie inny, o którym warto wiedzieć przed zakupem. Przewodnik konfiguracji dla Vive Cosmos zawiera następujące uwagi: Opatentowane śledzenie „Kosmosu” działa najlepiej w pomieszczeniu z wzorami lub kolorami. Śledzenie lepiej sprawdzi się w przypadku wzoru, a nie zwykłej białej ściany.

Gdy po raz pierwszy wypróbowaliśmy zestaw słuchawkowy w październiku 2019 r., było to szczególnie problematyczne. Obszar, w którym zwykle się bawimy, to duży pokój z białymi ścianami, białym sufitem i dużą ilością naturalnego światła ze świata zewnętrznego. Próba uzyskania konfiguracji Vive Cosmos w tym pokoju spowodowała, że ​​oprogramowanie odrzuciło nasze wysiłki, wyjaśniając, że nie może wykryć pokoju ani śledzić kontrolerów. Co dziwne, nie jest to problem, który mieliśmy z Rift S w tym samym obszarze. Jak wtedy zauważyliśmy, może to nie być problemem dla wszystkich – zaciągnij zasłony lub przenieś się z laptopem do ciemniejszego pokoju, a problem zostanie rozwiązany, ale nie jest to idealne rozwiązanie.

Od tego czasu trochę się zmieniło. Aktualizacje oprogramowania usunęły niektóre z tych problemów i zmniejszyły irytującą liczbę ostrzeżeń, które o tym otrzymaliśmy. Jednak system nadal nie jest doskonały. Jeśli jesteś w jasnym pokoju i próbujesz grać w ciągu dnia, zestaw słuchawkowy może mieć problemy ze śledzeniem kontrolerów. Często mieliśmy ten problem, gdy próbowaliśmy grać w miejscu, w którym było dużo światła słonecznego.

Kontrolery są widoczne, ale śledzenie jest zawodne. W jednej chwili znajdują się tam, gdzie się ich spodziewasz, w następnej Twoje wirtualne dłonie nie są nigdzie widoczne – nawet jeśli znajdują się bezpośrednio przed Twoją twarzą w prawdziwym świecie. Zasadniczo sprawia to, że zestaw słuchawkowy nie nadaje się do użytku w ciągu dnia, chyba że zaciągniesz zasłony.

Wcześniej mieliśmy też problem z graniem w nocy. Zestaw słuchawkowy wtedy narzekał, że pokój jest zbyt ciemny, nawet przy włączonych światłach. To jest problem, który HTC przyznało w poście na blogu i od tego czasu został naprawiony. Teraz Vive Cosmos jest znacznie bardziej użyteczny w nocy.

Kolejny problem, jaki mieliśmy, dotyczył gier. Gry VR, w które szczęśliwie graliśmy wcześniej na Vive, Vive Pro i Rift, nie działały poprawnie na Kosmosie. Kontrolery po prostu nie zostały rozpoznane przez grę, przez co najwyraźniej nie można w nią grać. Podobnie jak w przypadku śledzenia, to coś się zmieniło – miesiące później jesteśmy w stanie grać w gry, w które wcześniej nie mogliśmy.

Widzieliśmy, jak ludzie narzekają w Internecie, że kontrolery Vive Cosmos cierpią na straszną żywotność baterii, a niektórzy gracze uzyskują z nich zaledwie dwie godziny, zanim będą potrzebować nowych baterii. Udało nam się dobrze od sześciu do ośmiu godzin, ale może się to różnić w zależności od gier, w które grasz, tego, jak bardzo się poruszasz i środowiska.

Werdykt

Vive Cosmos jest teraz łatwiejszy w konfiguracji niż kiedykolwiek wcześniej, wygodny w noszeniu, sprawny dzięki wysokiej klasy specyfikacjom i świetna alternatywa dla Oculus Rift S.

Polecenia głosowe xbox one s

Oczywiste zalety to: śledzenie od wewnątrz, co oznacza brak faff stacji bazowej; nowe i ulepszone kontrolery, w tym bezprzewodowe aktualizacje oprogramowania; oraz modułowa płyta przednia, co oznacza potencjalną możliwość rozbudowy w przyszłości. Niekoniecznie jest to jednak przyszłościowe, ale ile znasz zestawów VR, które mają opcję modyfikacji ich nowym sprzętem w przyszłości?

Wszystkie te różne aspekty – i nie zapominajmy o zintegrowanych głośnikach, podnoszonym daszku i ulepszonym wyświetlaczu pikseli – sprawiają, że Vive Cosmos jest bardzo atrakcyjny. Jednak ma dość wysoką cenę w porównaniu do Oculus Rift S i istnieją pewne kłopotliwe problemy ze śledzeniem w ciągu dnia. Może nie są to problemy dla wszystkich, ale z pewnością były dla nas frustrujące.

Ten artykuł został po raz pierwszy opublikowany w październiku 2019 r. i od tego czasu został zaktualizowany, aby uwzględnić nowe aktualizacje oprogramowania mające na celu poprawę śledzenia.

Weź również pod uwagę

Weź również pod uwagę obraz 2

Oculus Rift S

wiewiórka_widget_148502

Oculus Rift S to obecnie flagowy model linii Oculus. Podobnie jak HTC Vive Cosmos, jest on wyposażony w funkcję śledzenia wnętrza i liczne funkcje projektowe, które czynią go interesującym. Może nie ma tych samych specyfikacji pod względem wizualnym, ale jest to również świetny zestaw w naszym umyśle i znacznie tańszy.

  • Recenzja Oculus Rift S
Weź również pod uwagę obraz 1

Misja oczu

wiewiórka_widget_148499

Oculus Quest ma przewagę nad innymi goglami VR, ponieważ jest samodzielny i nie wymaga do działania komputera do gier. Jest również zaskakująco zdolny, biorąc pod uwagę ten fakt i w wielu przypadkach kompatybilny z grami Oculus Rift S, co czyni go fantastycznym.

  • Recenzja Oculus Quest

Ciekawe Artykuły