Recenzja Oculus Rift S: nie jest bezprzewodowa, ale nadal jest cudowna

Dlaczego możesz zaufać

Ta strona została przetłumaczona przy użyciu sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego.



Oculus Rift S został zaprojektowany jako zamiennik oryginalnego Oculus Rift i jest szczytem linii Oculus VR.

Podczas gdy Oculus Quest zajmuje środek między zorientowanym na zawartość Oculus Go a bardziej wydajnym Riftem, ten nowy zestaw słuchawkowy S idzie o kilka kroków dalej. Ulepszona specyfikacja i ulepszona konstrukcja łączą się z przystępną ceną najnowszego flagowca.





Podczas ostatniego pokazu mieliśmy specjalny czas na trening z nowymi goglami Oculus Rift S VR, a teraz mieszkamy z Rift S w domu przez kilka tygodni, aby zobaczyć, jak działa w rzeczywistym środowisku. . To właśnie z tym robimy...

Zmiany projektowe i ulepszenia

  • Pięć wewnętrznych czujników śledzących
  • Zaktualizowany projekt opaski Halo
  • Zintegrowane tylne głośniki strzelające
  • Zaktualizowany projekt kontrolera, aby wspierać śledzenie od wewnątrz

Lepsze dopasowanie

Na pierwszy rzut oka nowy Oculus Rift S ma niezwykłe podobieństwa do oryginalnego urządzenia. Jest jednak kilka drobnych zmian, które sprawiają, że jest zupełnie inaczej: zarówno w zestawie słuchawkowym, jak i kontrolerach.



Obraz aktualizacji recenzji Oculus Rift S 4

Projekt Oculus Rift S był pod silnym wpływem Lenovo. Widać to nie tylko po logo Lenovo wytłoczonym z boku, ale także po wyglądzie nowego pałąka „Halo”, który wygląda bardzo podobnie do tego ze słuchawek Lenovo Mirage Solo, które widzieliśmy wcześniej.

Lenovo było również zaangażowane w szereg innych aspektów projektowania nowych słuchawek Rift. W całym projekcie wprowadzono kilka drobnych zmian i ulepszeń, ale komfort i dostępność są prawdopodobnie najbardziej atrakcyjne.

Na początek, zestaw słuchawkowy S jest łatwiejszy do założenia niż oryginalny Rift. Możesz go ustawić i dokręcić, aby dobrze pasował, używając tylnego koła. To lepsze dopasowanie zapewnia również, że słuchawki przepuszczają mniej światła podczas gry, co oznacza, że ​​zobaczysz więcej gry, a mniej rzeczywistego świata, dzięki czemu wrażenia są bardziej wciągające i przyjemniejsze.



jaką grę na Xbox One powinienem dostać?

Jednak nadal robi nam się gorąco, gdy gramy w gry podczas korzystania z Rift S, który wydaje się być podstawą wszystkich gier VR. To powiedziawszy, ten nowy projekt zawiera również wbudowaną konfigurację głośników zamiast wbudowanych słuchawek. Oznacza to, że w rzeczywistości gra się z nią nieco przyjemniej niż z innymi zestawami VR, ponieważ przez większość czasu twoje uszy są odsłonięte.

Nigdy więcej stacji śledzących

Nowy i ulepszony S wykorzystuje również system śledzenia informacji. Wykorzystuje pięć czujników obecnych w zestawie słuchawkowym, aby zapewnić śledzenie od wewnątrz i eliminuje potrzebę stosowania czujników podczerwieni (podczerwień) lub śledzących stacji bazowych. To śledzenie oznacza, że ​​słuchawki mogą śledzić nie tylko Twój ruch z sześcioma stopniami swobody, ale także ruch kontrolerów.

W towarzyszących kontrolerach Oculus Touch wprowadzono niewielkie zmiany konstrukcyjne — klasyczna pętla jest teraz na wierzchu, co ułatwia czujnikom słuchawek wykrywanie i śledzenie kontrolerów podczas ruchu.

Musimy powiedzieć, że jesteśmy pod wrażeniem tego, jak dobrze działa ten system śledzenia informacji. Nasze ruchy rąk i ciała były dokładnie śledzone podczas różnych sesji grania, a także nie mieliśmy żadnych problemów z rozłączeniami i denerwującymi problemami ze śledzeniem.

Testowaliśmy to przeciwko różne gry zgodne z Oculusem, które obejmują wszystko, od przygód do zestawy strzelanie z perspektywy pierwszej osoby, nawet boks z Rockym w Credo wznosi się do chwały . Nawet przy braku stacjonarnych czujników, Rift S potrafi fachowo przesyłać informacje o ruchu i utrzymywać płynną i wiarygodną rozgrywkę.

Upewniliśmy się, że przetestowaliśmy nowe zestawy słuchawkowe do gier, w których mieliśmy również duże doświadczenie w graniu z innymi zestawami słuchawkowymi. super gorąca VR i Space Pirate Trainer, na przykład, były dostępne pod adresem HTC Vive i przez jakiś czas oryginalny Rift, co czyni je świetnymi narzędziami do testów porównawczych. Żadna z gier nie spowodowała problemów dla Rift S.

Poprawiona grafika i komfort gry

  • Rozdzielczość ekranu 2560 x 1440 za pomocą jednego ekranu LCD z funkcją szybkiej wymiany
  • Częstotliwość odświeżania 80 Hz z technologią Asynchroniczny Spacewarp dla większego komfortu
  • 5 metrowy kabel
  • Przejście + system limitów
  • Sześć stopni swobody ruchów dłoni i głowy dzięki technologii Oculus Insight

Wyższa rozdzielczość, niższe odświeżanie

Jeśli chodzi o specyfikacje, nastąpił niewielki wzrost obrazów. Jest wyższa rozdzielczość, a nowy zestaw słuchawkowy obsługuje 1280 x 1440 na oko (łącznie 2560 x 1440) w porównaniu do 1080 x 1200 pikseli na oko w oryginalnym Rift.

Ale jest też zmniejszona częstotliwość odświeżania. Oryginalny Rift miał częstotliwość odświeżania 90 Hz, podczas gdy zaktualizowany Rift S obsługuje 80 Hz. Jest to spowodowane ASW , system zaprojektowany z myślą o zwiększeniu komfortu gry poprzez wygładzenie liczby klatek na sekundę i optymalizację wrażeń.

Obraz recenzji zestawu słuchawkowego Oculus Rift S 9

Wydaje się dziwne, że to zmniejszenie częstotliwości odświeżania przy jednoczesnej poprawie reszty projektu. Ale firma przypomniała nam, że spadające koszty sprzętu sprawiają, że słuchawki są teraz znacznie bardziej dostępne dla mas. ASW zapewnia każdemu najlepsze możliwe wrażenia w VR, bez względu na to, na jakim systemie komputerowym działa, a ponieważ sprzęt komputerowy jest znacznie obniżony cenowo, S powinien być bardziej przystępny cenowo niż oryginalny Rift.

Jednak pomimo nowej częstotliwości odświeżania mieliśmy pewne nietypowe i sporadyczne problemy z chorobą lokomocyjną podczas grania, co nie jest czymś, czego często doświadczamy gdzie indziej. Problemy te nie były stałe i wydaje się, że od indywidualnego gracza i gry, w którą gra, zależy, czy jest to problem, czy nie.

Wymagania dotyczące specyfikacji komputera PC

Zalecane specyfikacje nowych słuchawek to:

  • Komputer stacjonarny/laptop z systemem Windows 10 lub nowszym
  • Karta graficzna: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 lub lepsza
  • Procesor: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X lub lepszy
  • Pamięć: 8 GB RAM
  • Wyjście wideo: źródło DisplayPort 1.2, przejściówka Mini DisplayPort na DisplayPort (z przejściówką mDP na DP dołączoną w zestawie)
  • Port USB: 1x port USB 3.0

Nastąpił niewielki wzrost wymagań, ale tylko niewielki, a te specyfikacje są teraz dość standardowe w większości nowoczesnych laptopów i komputerów stacjonarnych do gier.

Ci, którzy zwracają uwagę, zauważą również, że teraz potrzebujesz połączenia DisplayPort (lub Mini DisplayPort) w swoim komputerze i tylko zapasowego gniazda USB. To naszym zdaniem jedna z najlepszych zmian w nowych słuchawkach S.

Jedną skargą, jaką mieliśmy z oryginalnym Oculus Rift, była potrzeba trzech zapasowych portów USB w twoim komputerze, a także połączenia HDMI. Jeśli bawisz się laptopem lub nawet komputerem stacjonarnym, często trudno jest znaleźć wystarczającą liczbę zastępczych portów bez odłączania wszystkich innych urządzeń peryferyjnych. Teraz, dzięki wbudowanym czujnikom śledzenia, nie ma tak dużego zapotrzebowania na wiele połączeń USB, co jest ogromnym plusem i sprawia, że ​​Rift S jest znacznie bardziej użyteczny.

Zdjęcie zaktualizowanego przeglądu Oculus Rift S 17

Jest tu jednak ważna uwaga: przełączenie na połączenie DisplayPort może stanowić problem, jeśli twój obecny komputer do gier (lub laptop) nie ma tego wyjścia (lub alternatywy Mini DisplayPort). Oculus mówi : „Nie ma adapterów HDMI na DisplayPort, które obsługują wymaganą przepustowość dla Rift S”, co może być niefortunną niespodzianką, jeśli kupisz Rift S jako uaktualnienie oryginalnego Rifta tylko po to, aby zabrać go do domu i przekonać się, że możesz”. Podłącz go.

Zaletą tego ruchu jest wygoda ustawienia. Bez śledzących stacji bazowych do skonfigurowania jest znacznie mniej błędów podczas dobrej sesji grania VR. Korzystając z oryginalnego Riftu, stwierdziliśmy, że umieszczenie czujników śledzących we właściwym miejscu może być kłopotliwe. Ponadto, jeśli zostaną umieszczone w idealnej pozycji, a następnie uderzą lub wepchną, gdy nie są używane, następnym razem, gdy przyjdziesz do gry, będziesz musiał ponownie dostosować i skonfigurować.

sesja gopro hero 5 vs hero 5

Nowy Rift S jest znacznie łatwiejszy w konfiguracji i często można podnieść zestaw słuchawkowy i od razu zanurkować. Jeśli zestaw słuchawkowy pomyśli, że znajduje się w nowej przestrzeni, łatwo jest również skonfigurować ten obszar jako przestrzeń do gier w kilka sekund, a wszystko to bez zdejmowania słuchawek.

Przekazywanie wirtualne

Dostępność i użyteczność systemu przenosi się również na inne części projektu. Oculus Rift S został zaprojektowany z nowym systemem Passthrough +. Jest podobny do systemu, który już istnieje w HTC Vive i daje wirtualny widok pokoju przez kamery bez konieczności zdejmowania słuchawek.

Korzystanie z tego nowego systemu to czysta przyjemność. Nie tylko pozwala zobaczyć pomieszczenie, w którym się znajdujesz bez zdejmowania słuchawek, ale jest również używany podczas ustawiania przestrzeni gry.

Aby rozpocząć, wystarczy skalibrować pozycję do przodu, powiedzieć zestawowi słuchawkowemu, gdzie jest podłoga, a następnie pomalować krawędzie obszaru gry. W ten sposób ustawione są krawędzie straży pokoju i zasadniczo widzisz, jak rozpyla wirtualny obraz na zewnątrz swojej rzeczywistej przestrzeni. Wcześniej wszystko to trzeba było robić w systemie Windows i oprogramowaniu Oculus, przesuwając słuchawki i kontrolery po pokoju podczas mapowania przestrzeni, teraz wszystko jest znacznie prostsze.

Ten nowy system oznacza również, że znacznie łatwiej jest zainstalować Rift S w dowolnym miejscu i teoretycznie z łatwością przenieść go w nowe miejsce. Możesz także zobaczyć pokój, kiedy potrzebujesz. bardzo łatwo jest przypisać podwójne naciśnięcie przycisku, aby natychmiast wyświetlić widok wirtualnego kroku. Ułatwia to interakcję z bliskimi lub po prostu uniknięcie potknięcia się o kota bez zdejmowania słuchawek.

Podobnie jak oryginalna Rift, S została zaprojektowana tak, aby dać ci dużo swobody podczas gry. Istnieje pięciometrowe połączenie kablowe, które pozwala stać lub siedzieć i bawić się w stosunkowo dużym pomieszczeniu, jeśli masz miejsce do poruszania się.

Obraz recenzji zestawu słuchawkowego Oculus Rift S 8

Żałujemy, że Rift S nie został zaprojektowany tak, aby był bezprzewodowy, ale Oculus twierdzi, że ta technologia jest w tej chwili zbyt droga, a kompromis z ulepszoną grafiką i płynnym działaniem nie jest tego wart. Biorąc pod uwagę, że bezprzewodowy adapter HTC Vive kosztuje ponad 300 funtów jako dodatkowe akcesorium, ten punkt jest wyraźnie zilustrowany (ale i tak kupilibyśmy go, gdybyśmy czuli się zarumienieni).

Przynieś własne słuchawki

Naszym zdaniem dziwnym wyborem projektowym są zmiany w ustawieniach audio. Firma Oculus postanowiła wyposażyć Oculus Rift S w te same wbudowane tylne głośniki, co Oculus Go i Oculus Quest. Oznacza to, że nie ma już wbudowanych słuchawek, które mają swoje wzloty i upadki.

Jasne, głośniki zapewniają przyzwoity dźwięk i oferują pewne możliwości dźwięku przestrzennego, ale nie są szczególnie głośne, w wyniku czego pomieszczenie, w którym się znajdujesz, powinno być dość ciche. Jeśli jesteś w pokoju, w którym rozmawiają ludzie, słychać dźwięk telewizora lub inny hałas w tle, może to być kłopotliwe lub przynajmniej tłumić zanurzenie.

Obraz recenzji zestawu słuchawkowego Oculus Rift S 3

Alternatywą jest propozycja przyniesienia własnych słuchawek. To oczywiście oznacza dodanie większej liczby kabli do miksu i odbiera komfort w ten sposób, ale zapewni bardziej prywatne i wciągające wrażenia VR.

Jednak Oculus zdecydował się dołączyć tylko gniazdo 3,5 mm do wyjścia audio. Zapytaliśmy o to Seana Liu, dyrektora ds. zarządzania produktami w firmie Oculus, który powiedział nam, że firma zdecydowała, że ​​obecny standard to 3,5 mm, pomimo dyskusji o tym, czy przekonwertować go na USB-C. Naszym zdaniem jest to dość ograniczone, zwłaszcza gdy większość zestawów słuchawkowych do gier to USB, a coraz więcej zestawów słuchawkowych przechodzi na USB-C lub bezprzewodowe.

Oculus twierdzi, że Bluetooth również nie wchodzi w grę, ponieważ opóźnienie między dźwiękiem a obrazem zepsułoby jakość wrażeń. Z powodzeniem przetestowaliśmy jednak słuchawki na słuchawkach. gry bezprzewodowe 2,4 Ghz (SteelSeries Arctis Pro Wireless) i łatwo nam było ustawić te słuchawki na domyślne ustawienia dla mikrofonu i dźwięku w słuchawkach.

Skoncentruj się na treści i dostępności

Rift S działa ze wszystkimi grami Rift obecnej generacji, a Oculus twierdzi, że firma będzie nadal wspierać oryginalny Rift i udostępniać zawartość. Wszystko opracowane dla Rift będzie działać z obydwoma systemami.

czy alexa pracuje z gniazdem?

Zawartość jest tutaj interesującą atrakcją, ponieważ Oculus zapewnia kompatybilność gier z rozgrywką międzyplatformową. Użytkownicy Rift S będą mogli grać w gry wieloosobowe przeciwko i z graczami Oculus Quest. Oculus obiecuje również, że nie będziesz w stanie stwierdzić, kto korzysta z którego urządzenia, ponieważ wrażenia są tak płynne / wysokiej jakości.

Obraz recenzji zestawu słuchawkowego Oculus Rift S 5

Intencją firmy jest również, aby gry zakupione dla jednego zestawu słuchawkowego działały na drugim. W większości przypadków, jeśli gra działa na Rift S, będzie działać również na Oculus Quest. Ale także, jeśli masz gry w Quest, a później zdecydujesz się na uaktualnienie do pełnej wersji Rift S, możesz zabrać ze sobą swoją bibliotekę gier.

Obecni właściciele Oculus Rift mogą oczywiście również grać w dowolne gry, które już posiadają na nowym zestawie słuchawkowym.

Liczba dostępnych gier znacznie wzrosła od czasu wydania oryginalnych słuchawek, a ich liczba jest coraz większa. Z pewnością nie ma wątpliwości co do jakości i ilości gier dostępnych w systemie. Możesz kupować i uruchamiać gry z obu Parowy (przy użyciu Steam VR) od Sklep Oculus .

Pierwsze wrażenia

Na pierwszy rzut oka w Oculus Rift S wprowadzono tylko kilka drobnych zmian konstrukcyjnych i ulepszeń wizualnych. To może nie wystarczyć, aby przekonać większość posiadaczy Oculus Rift do zmiany, ale dla osób, które czekały na nowszy, bardziej dostępny zestaw słuchawkowy z mniejszą liczbą połączeń USB i bez oddzielnych stacji śledzących, S jest świetnym rozwiązaniem.

Nie jesteśmy pewni, czy takie zmiany są wystarczająco duże, aby nazwać go Oculus Rift 2, może kiedy w przyszłości zostanie wbudowana prawdziwa łączność bezprzewodowa, co? - ale S jest z pewnością znacznie łatwiejszy w obsłudze, wygodny i atrakcyjny niż oryginał. Wbudowane śledzenie oznacza również, że możesz w zasadzie bawić się nim wszędzie, gdzie znajdziesz miejsce, przy mniejszym wysiłku z konfiguracją.

Dzięki różnorodnym sesjom grania byliśmy stale pod wrażeniem wydajności Rift S. Wizualizacje są wciągające, nowa konfiguracja dźwięku działa dobrze (chociaż osobisty zestaw słuchawkowy jest lepszy), a śledzenie jest niewiarygodnie dokładne. Ten nowy zestaw słuchawkowy VR ma wiele genialnych drobnych ulepszeń, które sprawiają, że wrażenia są o wiele bardziej wciągające.

Podoba nam się również to, że Oculus utrzymuje swój flagowy zestaw VR w przystępnej cenie. Chociaż HTC Vive Pro jest prawdopodobnie najlepszym zestawem słuchawkowym, jaki można kupić za pieniądze, jest również niesamowicie drogi. Oculus Rift S jest znacznie tańszy i łatwiejszy w użyciu dla każdego, co będzie kluczem do jego sukcesu.

Weź również pod uwagę

Alternatywny obraz 1

Misja oczu

Oculus Quest to z pewnością ciekawa alternatywa dla Oculus Rift S. Jest mniej więcej w tej samej cenie, ale jest bezprzewodowy i nie wymaga do działania komputera do gier. Nie jest tak potężny ani tak imponujący wizualnie, ale jest zaskakująco zdolny. Jest wiele do powiedzenia na temat VR bez uwięzi, a jeśli nie masz pieniędzy na komputer do gier, jest to świetna opcja.

  • Przeczytaj naszą recenzję Oculus Quest
Alternatywny obraz 2

HTC Vive Pro

Może być dużo droższy, ale HTC Vive Pro to bardzo poważny zestaw VR. Oferuje imponujące specyfikacje, wspaniałe funkcje projektowe i stylową funkcję. Możliwe jest również uaktualnienie Vive Pro, aby był bezprzewodowy, co czyni go absolutnie niesamowitym.

  • Przeczytaj naszą recenzję HTC Vive Pro:

Ciekawe Artykuły