Recenzja Sony PlayStation VR: Wirtualna rzeczywistość dla mas

Dlaczego możesz zaufać

- Nie możemy zliczyć, ile razy ktoś powiedział, że 2016 będzie „rokiem VR”, włączając nas samych, jeśli mamy być szczerzy, ale mamy już 10 miesięcy i było to wszystko inne.



Utrudniły niedostępność, podwyżki cen i poleganie na drogim sprzęcie komputerowym Szczelina Oka oraz HTC Vive . I chociaż mobilna rzeczywistość wirtualna stała się bardziej popularna, nadal jest bardziej imprezową sztuczką lub zabawnym pokazem obok niż głównym celem.

Musimy zmierzyć się z faktami: wirtualna rzeczywistość jak dotąd nie wystartowała w żaden znaczący sposób. To magiczne dla tych, którzy wypróbowali zestawy słuchawkowe z wyższej półki, ale nie na tyle, aby byli gotowi wydać 1000 funtów lub więcej za zestaw do ich obsługi.





W tym miejscu PlayStation VR wkracza na szczyt. Oferuje bardziej przystępny sposób na właściwe, wciągające gry w wirtualnej rzeczywistości bez rozbijania banku. A jeśli odniesie taki sukces, jak ma nadzieję Sony, może zrobić więcej dla VR w ciągu ostatnich kilku miesięcy 2016 roku niż inne zrobiły w poprzednim 10.

Czy PS VR to urządzenie, które przybliży masom wirtualną rzeczywistość?



Recenzja Sony PlayStation VR: Wycena

PS VR łączy się z PS4, a nie z najwyższej klasy komputerem do gier. Tak więc, zamiast wielkiego, którego można oczekiwać za komputer z obsługą VR, możesz uruchomić PS VR z konsoli za 250 funtów. Oczywiście jest kilka zastrzeżeń, ale nie wartych 750 funtów.

Sony Playstation vr recenzja obraz 4

Innym ważnym czynnikiem jest to, że zestaw słuchawkowy PlayStation jest w rozsądnej cenie, wynoszący 350 funtów. Z drugiej strony Oculus Rift kosztuje 550 funtów, podczas gdy HTC Vive kosztuje aż 770 funtów.

Co więcej, aby uzyskać równoważne wrażenia na Rift, musisz wydać dodatkowe 190 GBP na kontrolery ruchu Oculus Touch. PS VR wymaga po prostu dwóch ruchów PlayStation Move, które mogłeś nawet schować do szuflady z czasów PS3. W przeciwnym razie kosztują tylko 70 funtów za parę.



Nawet jeśli dodasz koszt wymaganej kamery PlayStation, wycenionej na 45 funtów, jest ona znacznie tańsza niż wszyscy główni rywale. Zestaw słuchawkowy jest też bardziej wytrzymały.

Mówiąc to, jeśli nie posiadasz żadnego zestawu, pełna konsola, zestaw słuchawkowy, kamera i kontrolery wyniosą 665 funtów.

Recenzja Sony PS VR: Najwygodniejszy zestaw VR do tej pory

Można powiedzieć, że firma Sony wywodzi się z punktu widzenia elektroniki użytkowej, ponieważ zbudowała swój pierwszy dedykowany zestaw słuchawkowy VR, mając na uwadze szeroki zakres potrzeb klientów. Jest masywny, owszem, ale wytrzymały i może wytrzymać uderzenie lub upadek – wiemy, ponieważ przypadkowo zrobiliśmy to kilka razy.

Opaska na głowę jest nieco bardziej ciasna w porównaniu z innymi, które zazwyczaj używają elastycznych materiałów, a nie solidnego plastiku i wypełnionej pianką gumy, ale przynajmniej daje poczucie solidności i można ją dopasować, aby dobrze przylegała.

Sony Playstation vr przegląd obrazu 16

Większość innych zestawów słuchawkowych wymaga również założenia płyty czołowej i dopasowania, a PS VR ma przycisk do przesuwania okularu w kierunku twarzy. Ważne jest, aby upewnić się, że jest tak ciasny, jak to możliwe, ponieważ zależy od tego wizualna klarowność. Można to również dodatkowo zapewnić za pomocą klikającego pokrętła z tyłu, które zaciska cały shebang.

Podoba nam się również gumowe obramowanie na zewnątrz wizjera, ponieważ skuteczniej blokuje światło z otoczenia niż klipsy z pianki znajdujące się na rówieśnikach. Możesz także nosić okulary podczas korzystania z PS VR.

Recenzja Sony PSVR: brak rewelacji w zakresie rozdzielczości

Ekran używany przez Sony jest jednym z jej zastrzeżeń w celu spełnienia punktu cenowego. Wykorzystuje panel OLED 1080p, który obsługuje 960 x 1080 pikseli na oko – co jest znacznie niższą rozdzielczością niż Rift, Vive, a nawet Gear VR, jeśli używasz telefonu Quad HD. Ale tak naprawdę nigdy nie zauważysz. Ma również mniejszy kąt widzenia niż rywale, ale znowu nie ma to większego znaczenia, gdy jesteś w sercu dobrej gry.

Sony playstation vr przegląd obrazu 7

Liczy się częstotliwość odświeżania. Przy 120 Hz PSVR ma lepszą częstotliwość odświeżania niż większość innych, zapewniając płynną akcję, nawet gdy ostro przesuniesz głowę. Im wyższa częstotliwość klatek/odświeżania, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że urządzenie VR wywoła u Ciebie mdłości – więc jest to bardzo mile widziane. To dwa razy więcej niż w przypadku urządzenia VR opartego na telefonie, co jest ogromną okazją. Jednak w tym przypadku jednostka przetwarzająca zwiększa częstotliwość odświeżania źródła, więc grafika w grze nie jest lepsza, ale nie widać żadnych opóźnień ani zacięć. Cóż, i tak nie do odświeżenia.

Sama grafika gier to kolejne z zastrzeżeń PS VR. Biorąc pod uwagę skromne PS4, a nie super high-endowy komputer do gier, renderowana grafika nie jest tak ostra ani zdefiniowana, jak w Oculusie czy Vive. Czasami na przedmiotach widoczne są wyraźne postrzępione krawędzie.

The London Heist, jedna z minigier na PlayStation VR Worlds, czasami jest tego winowajcą. Oczywiste jest, że krawędzie nie są tak ostre, jak w zwykłej grze PS4 granej na dużym ekranie, a na obiektach występuje ogólne zmiękczenie. Na szczęście, ogólnie rzecz biorąc, gry, które wypróbowaliśmy, są tak wciągające i sprytnie zaprojektowane, że nie przejmujesz się wiernością graficzną. Chwytają cię za krótkie i kręcone i tylko wtedy, gdy naprawdę ich szukasz, widzisz jakieś wizualne słabości.

Sony playstation vr przegląd obrazu 6

Audio też jest dobrze podane, choć nie spektakularne. W zestawie jest pół przyzwoita para wkładek dousznych Sony, które omijają problem zastanawiania się, które ucho należy włożyć, gdy zestaw słuchawkowy jest włączony, skracając lewy kabel niż prawy. Możesz oczywiście użyć własnych słuchawek, z wirtualnym dźwiękiem przestrzennym prawdopodobnie najlepiej dopasowanym do uszu, ale przynajmniej wiesz, że możesz pęknąć od razu po wyjęciu z pudełka.

Recenzja Sony PlayStation VR: wady konfiguracji

Jak wspomniano, musisz zapewnić sobie wspomniane kontrolery Move i kamerę PlayStation. Poprzednie elementy sterujące ruchem nie są niezbędne, ponieważ możesz zadowolić się DualShock 4 (który jest oczywiście dostarczany z PS4), ale z pewnością stracisz wiele wrażeń, jeśli nie zainwestujesz w para. Kamera jest jednak absolutnie obowiązkowa i może występować w postaci poprzedniej, kwadratowej wersji lub zupełnie nowej, zaokrąglonej.

Właściwe ustawienie jest również absolutnie kluczowe. I tu właśnie pojawia się jedno z pozostałych, największych i najbardziej frustrujących zastrzeżeń.

Sony playstation vr przegląd obrazu 26

System PlayStation VR idzie na skróty dzięki niesamowicie sprytnemu systemowi śledzenia. Podczas gdy Oculus Rift i HTC Vive używają drogich czujników śledzących na podczerwień i (głównie) ukrytych na nich punktów podczerwieni, PSVR opiera się na jasnych diodach LED, które są odbierane przez istniejącą kamerę PlayStation. Podobnie jak kontrolery Move i DualShock 4 – tak, pasek świetlny z przodu naprawdę ma praktyczne zastosowanie.

Jest to genialne, ponieważ jest to znacznie tańsze rozwiązanie, z którego korzystają również ci, którzy już posiadają akcesoria, które uważali za nieistniejące. Z drugiej strony oznacza to również, że śledzenie podlega dość restrykcyjnym warunkom oświetlenia.

Jeśli pokój jest zbyt jasny, ma źródło światła pochodzące z określonego obszaru, ma inne diody LED migające w innym miejscu lub ma powierzchnie odbijające światło, takie jak lustro lub nawet szklany obraz, kamera może mieć trudności z śledzeniem zestawu słuchawkowego i wszelkie kontrolery dokładnie. Wszystkie z nich mają również wewnętrzne czujniki ruchu, ale nie są tak precyzyjne, więc wymagają dokładnego śledzenia kamery.

Początkowo nękał nas efekt słabego śledzenia podczas grania – dopóki nie przesunęliśmy kamery z jej naturalnej pozycji pod zamontowanym telewizorem z płaskim ekranem i przesunęliśmy ją w róg pokoju. Do tego momentu każda z gier, w które graliśmy, miała dziwny ruch, nawet gdy staliśmy w miejscu. Nie było to dużo i nic takiego jak szalone skoki wzroku, gdy znajdowało się poza zasięgiem czujnika HTC Vive podczas naszych testów tego zestawu słuchawkowego, po pewnym czasie ciągły ruch powodował lekkie zawroty głowy – zwłaszcza, gdy ponownie usunęliśmy zestaw słuchawkowy.

Sony Playstation vr recenzja obrazu 27

Wypróbowaliśmy zarówno nowe, jak i stare urządzenia PS Camera, ale problem pozostał. Dopiero kiedy całkowicie zmieniliśmy stanowisko, sytuacja znacznie się poprawiła.

Recenzja Sony PS VR: Kontrolery śledzące

To, co nie uległo poprawie, to śledzenie kontrolerów. Zarówno kontrolery PlayStation Move, jak i DualShock 4 drgały czasami podczas gry.

czat wideo google home hub

Było to bardziej widoczne w niektórych grach niż w innych, ale ręce Batmana w Batman: Arkham VR nigdy nie pozostawały w bezruchu. Jąkali się i drżeli. Gra nadal była grywalna, zwłaszcza gdy kamera została przeniesiona i sam świat również nie wibrował, ale nadal nas to denerwowało.

Sony playstation vr przegląd obrazu 8

Najdziwniejsze było to, że nigdy nie było to widoczne w żadnym demo PS VR, jakie mieliśmy – nawet wtedy, gdy zestaw słuchawkowy nosił kryptonim Project Morpheus. Rozegraliśmy około 20 gier w wielu lokalizacjach i warunkach oświetleniowych i zawsze były stabilne.

Aby upewnić się, że wypróbowaliśmy nawet drugi zestaw słuchawkowy PlayStation VR do tej recenzji, i przeszliśmy z PS4 Slim na oryginalny PS4, aby sprawdzić, czy to pomogło. Nie robiło to żadnej różnicy.

Inni również zgłaszają dziwne śledzenie kontrolerów, więc może jest to problem, który zostanie rozwiązany przez nowe oprogramowanie po wydaniu. Ale chociaż sprawia to, że niektóre gry są nieco mniej płynne niż powinny, nie utrudnia to całkowicie przyjemności.

Sony Playstation vr recenzja obrazu 10

Reszta konfiguracji to pestka w porównaniu. W pudełku jest około stu kabli (w porządku, trochę przesadzamy) i procesor, do którego podłącza się wszystko, łącznie z PS4. Ma przejście przez HDMI, dzięki czemu możesz przesyłać wideo do zestawu słuchawkowego i telewizora w tym samym czasie i nadal możesz grać w normalne gry PS4, nawet gdy PS VR jest wyłączone.

O dziwo, wideo HDR – wysoki zakres dynamiki został niedawno dodany do wszystkich PlayStation 4 – nie przechodzi przez urządzenie. Wideo Ultra HD z nadchodzące PS4 Pro będzie, ale nie technologia obrazu o wysokim zakresie dynamiki. Jeśli Twój telewizor to obsługuje, nadal będziesz musiał zamieniać kable za każdym razem, gdy grasz w grę HDR, a następnie chcesz korzystać z zestawu słuchawkowego. To dziwne, biorąc pod uwagę wsparcie Sony dla standardu, ale obecnie mało prawdopodobne, aby miało to wpływ na wielu.

Recenzja Sony PlayStation VR: rozkosze w grach

Poza sprzętem i konfiguracją, w grach PlayStation VR naprawdę się wyróżnia. Gry startowe, w które graliśmy (i o których możemy mówić) są prawie całkowicie doskonałe na wskroś. Tytuł innej firmy Battlezone, od Rebellion Software, jest znakomity – oferuje w pełni grywalną strzelankę na arenie i daje namacalne wrażenie, że naprawdę siedzisz w czołgu.

Bunt Sony playstation vr przegląd obrazu 29

PlayStation VR Worlds firmy Sony ma również wiele do zaoferowania, poza tym, co dzieje się w The London Heist. Możesz wybrać się na delikatną przejażdżkę na dno oceanu lub zjechać z góry na grzbiecie saneczkarstwa. To sprytny zestaw mini-gier, do którego na pewno wrócisz.

Jest też Until Dawn Rush of Blood, przejażdżka kolejką górską (dosłownie) przez wiele okropności. Wszystko to jest o krok wyżej od tego, co jest dostępne na Rift lub Vive.

PS VR czerpie ogromne korzyści z bycia akcesorium do konsoli. Ma odpowiednie wsparcie programistów i wydawców, aby zapewnić lepsze gry. I na pewno o to właśnie chodzi.

Werdykt

Konfiguracja PS VR okazała się kłopotliwym projektem, zwłaszcza w przypadku rozmieszczenia i kalibracji kamery, co jest niepokojące, biorąc pod uwagę, że niezmiennie przyciągnie wielu mniej doświadczonych technicznie klientów. Ale na koniec nagroda to wspaniałe doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości – i dostępne dla wielu.

Będąc mocniejszym i solidniejszym zestawem słuchawkowym, PS VR jest mniej prawdopodobne, że zostanie ukryte za każdym razem po użyciu. Oznacza to, że jest mniej prawdopodobne, że zostanie zapomniany lub porzucony, jak Wii Balance Board lub, jak na ironię, kontrolery PlayStation Move podczas ich PS3 (te, z których będziesz chciał wrócić na PS VR).

Łatwiej jest też wskoczyć na głowę za każdym razem, gdy masz ochotę na zabawę. A ponieważ ekran główny PS4 natychmiast wyskakuje w wirtualnej przestrzeni, nie musisz wykonywać wszystkich nawigacji i bzdury, zanim go założysz. To po prostu ma sens.

Gry mogą być jednak w lepszej cenie, z niektórymi detalami za około 50 funtów, ale może to spaść z czasem. A jeśli jest choćby ślad sukcesu w sprzedaży, możesz się założyć, że wielu z nich z przyjemnością dołączy do nowych, ekscytujących tytułów.

Nadal mamy wątpliwości, czy sama rzeczywistość wirtualna jest „nowym 3D”, a zatem istnieje ryzyko braku zainteresowania w domu. Ale jest magiczne, gdy jest dobrze zrobione, o wiele bardziej niż film 3D, a jeśli jakieś urządzenie ma szansę, to jest to PlayStation VR.

Od 350 GBP, Amazonka

Ciekawe Artykuły